domingo, 15 de abril de 2018

Plan de clases - Luis Gabriel Peñaranda Olave

PLAN DE CLASES
DATOS: MATERIA: INGLES, PROFESOR A CARGO: Luis Gabriel Peñaranda Olave, TEMA Y FECHA DE LA CLASE: Story telling, Main ideas, supporting details. Enero 29 a Marzo 23. 8 Semanas con 2 clases a la semana, de 2 horas cada clase.
OBJETIVOS:
Manejo y reconocimiento para realizar descripciones físicas de personajes y lugares utilizando un vocabulario correcto.
Realizar preguntas sobre cómo se diferencian los personajes físicamente, emocionalmente y como se desenvuelven en diferentes lugares.
Los estudiantes aprenderán a desenvolverse en el programa RPG Maker MV siguiendo instrucciones dadas en Ingles aunque el idioma del programa este en español para así proceder con los siguientes parámetros. Primero reconocerán las diferentes herramientas del programa para tener un conocimiento previo y en un futuro ir aprendiendo en el transcurso sobre la utilidad de las mismas.





Después se hará énfasis en 2 herramientas básicas la primera es la herramienta de generador de personajes
La segunda es reconocimiento de los diferentes elementos en el juego de casillas exteriores en las cuales observarán y reconocerán los diferentes tipos y funciones.














(Todas las imágenes han sido tomadas de la interfaz utilizable del RPG Maker MV)

CONTENIDOS
I. CONCEPTOS
- Diferencias entre descripciones físicas y emocionales
- Reconocimiento de vocabulario sobre lugares que correspondan a ciudades, pueblos y granjas de diferentes épocas, dando ejemplos de la edad antigua, edad media, edad moderna y la edad contemporánea. Para así ampliar el vocabulario para un mayor reconocimiento y expresión al describir lugares o crearlos.
II. PROCEDIMIENTOS
- Enseñanza de vocabulario para realizar descripciones físicas y emocionales
- Explicación y ejemplos del manejo de  RPG Maker  y explicaciones y ejemplos de la primera Herramienta
 - Realización de los estudiantes de sus propios personajes y descripción de los mismos.
- Explicación y ejemplos del manejo de la segunda Herramienta de RPG Maker MV.
- Realización de los estudiantes de un lugar o mapa utilizando el RPG Maker MV y la descripción del mismo.
III. ACTITUDINAL
Buscando siempre el crecimiento de personas correctas, serviciales, analistas, autónomas entre otras; los objetivos propuestos llevaran a que los estudiantes conozcan y sean capaces de fijarse en diferencias físicas, sociales tanto de personas y lugares para así respetar nuestras diferencias y diferentes tipos de contexto social.
De esta manera permitiéndoles que ellos mismos realicen personajes con características que ellos puedan observas o inspirarse de ciertas personas. Así pudiendo mostrar e identificar las formas de comportamiento y como se puede describir a una persona, grupo de personas y condiciones sociales en las que se encuentran.
IV. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS.
La estrategia que más se acoplaría a este periodo seria de autogestión o autoaprendizaje.
“Este modelo de enseñanza pone el foco en el alumno, es decir, es más individualizado. La autogestión lo que pretende es que el estudiante adquiera una mayor iniciativa y sea más independiente. De esta forma, participa más activamente en el proceso de aprendizaje adquiriendo continuamente nuevas capacidades y habilidades a través de su desempeño personal y profesional. La principal cuestión que implica esta metodología es que el alumno debe estar preparado para asumir dicha responsabilidad. Es decir, tiene que haber una determinación, esfuerzo y motivación por parte del niño. En el autoaprendizaje el docente ejerce un papel de mediador o tutor que tiene que guiar al alumno facilitándole las herramientas o técnicas necesarias, pero sin entrar en el proceso de enseñanza.”
Al hacer uso de esta estrategia en su mayoría se buscara la interacción del alumno y el autoaprendizaje con el conocimiento que el docente ha ido enseñando durante las clases poco a poco dando más autonomía al estudiante para que se responsabilice de sus actividades y auto enseñanza.
V. ACTIVIDADES.
1ra clase
Explicación de cómo realizar descripciones de los elementos característicos de una persona y aprendizaje de vocabulario. Los estudiantes después en trabajo personal escribir una descripción física de ellos mismos y de algún compañero. Algunos estudiantes leerán la descripción que hicieron de sus compañeros.
2da clase
Explicación de cómo realizar descripciones de las emociones, reacciones y comportamientos de las personas, aprendizaje de vocabulario. Cada estudiante escogerá un miembro familiar del cual expondrá este tipo de descripción a sus compañeros
3ra clase
Explicación de cómo realizar descripciones de épocas, lugares y edificaciones que sean importantes en momentos históricos y en nuestra vida cotidiana.
Los estudiantes realizaran una breve descripción sobre algún lugar al que les gustaría conocer de algún momento histórico. Después realizaran la descripción de un lugar que les gusta visitar en su vida cotidiana.
4ta clase
Repaso sobre el vocabulario de descripciones de personas y lugares.
Realización de la primera verificación escrita.
5ta clase
Refuerzo de vocabulario para ampliar el conocimiento para realizar descripciones físicas, de comportamiento y emocionales de personas o personajes y como estos interactúan con los lugares en los que se desenvuelven.
6ta clase
Explicación del programa RPG Maker MV. Se mostraran videos en YOUTUBE sobre el funcionamiento y cómo va a ser usado por los estudiantes realizando una breve descripción de todos los paneles de herramientas que se encuentran en el programa, finalizando con lo que se va a realizar con las dos primeras herramientas en las cuales se enfatizara en próximas clases.
7ma clase
Explicación y ejemplos del manejo de  RPG Maker  y explicaciones y ejemplos de la primera Herramienta. Los estudiantes primero realizaran de manera escrita la descripción de 4 personajes los cuales después crearan con el programa.
8va clase
Realización de los personajes hechos por los estudiantes. Guiados y apoyados por el docente. Se realizara la preparación para la exposición de los 4 personajes en los cuales debe haber un protagonista, dos personajes de apoyo del protagonista y un antagonista
9na clase
Exposicion de los 4 personajes.
10ma clase
Exposicion de los 4 personajes
11va clase
Explicación y ejemplos del manejo de la segunda Herramienta de RPG Maker MV. Los estudiantes después con guía y apoyo del profesor realizaran un pequeño mapa con diversos lugares y de manera escrita realizaran la descripción de este mapa y el porqué de los lugares que crearon
12va clase
Segunda verificación escrita para verificar conocimiento sobre descripciones de personas, comportamiento y lugares.
Refuerzo en la segunda herramienta para explicar la variedad de lugares que se pueden crear o la forma de crear lugares aún más específicos. Los estudiantes de manera escrita crearan las características de un lugar el cual les gustaría crear en el juego como por ejemplo la sala de espera de un aeropuerto, un salón de clases, algún restaurante, etc.
13va clase
Creación del mapa o lugar específico según lo desee el estudiante dándole esas dos opciones dentro del programa. Esto se realizara con guía y apoyo por parte del docente.
14va clase
Continuación sobre la creación del mapa o lugar. Desarrollo de características precisas.
15va clase
Arreglo y supervisión de últimos detalles.
16va clase
Presentación de mapas, lugares y personajes. Realizando una descripción de lo creado con el programa.
VI.RECURSOS.
- RPG Maker MV
VII. ESTIMACIÓN DEL TIEMPO:
Son 8 semanas en la cual por semana hay dos  días de clases de inglés cada una de 2 horas.
En las verificaciones (evaluaciones) la primera se realizara al final de la 2 semana. La segunda al final de la 6 semana que serán verificaciones y escritas. Y en la última semana serían las exposiciones sobre los personajes, lugares o mapas que los estudiantes realizaron con el programa RPG Maker MV.
VIII. EVALUACIÓN.
Los estudiantes serán evaluados a través de verificaciones escritas para analizar el reconocimiento del vocabulario en las descripciones físicas, emocionales y de lugares en tiempos específicos dados durante el periodo de las 8 semanas de clases.
También serán evaluados al realizar el uso y las exposiciones de sus personajes, lugares o mapas realizados a través del programa RPG Maker MV.

9) BIBLIOGRAFÍA UTILIZADA PARA PREPARAR LA CLASE
No habría bibliografía aun ya que se está manejando el conocimiento propio que se tiene con el programa RPG Maker MV.
10) BIBLIOGRAFÍA Y MATERIAL RECOMENDADO AL ALUMNO.

Youtube guides. No se ponen enlaces específicos para dar libertad al estudiante para su propia investigación. Se dará apoyo durante las clases para ver que videos corresponden más con la información que los estudiantes necesiten.

No hay comentarios.:

Publicar un comentario