domingo, 15 de abril de 2018

Plan de clases - Luis Gabriel Peñaranda Olave

PLAN DE CLASES
DATOS: MATERIA: INGLES, PROFESOR A CARGO: Luis Gabriel Peñaranda Olave, TEMA Y FECHA DE LA CLASE: Story telling, Main ideas, supporting details. Enero 29 a Marzo 23. 8 Semanas con 2 clases a la semana, de 2 horas cada clase.
OBJETIVOS:
Manejo y reconocimiento para realizar descripciones físicas de personajes y lugares utilizando un vocabulario correcto.
Realizar preguntas sobre cómo se diferencian los personajes físicamente, emocionalmente y como se desenvuelven en diferentes lugares.
Los estudiantes aprenderán a desenvolverse en el programa RPG Maker MV siguiendo instrucciones dadas en Ingles aunque el idioma del programa este en español para así proceder con los siguientes parámetros. Primero reconocerán las diferentes herramientas del programa para tener un conocimiento previo y en un futuro ir aprendiendo en el transcurso sobre la utilidad de las mismas.





Después se hará énfasis en 2 herramientas básicas la primera es la herramienta de generador de personajes
La segunda es reconocimiento de los diferentes elementos en el juego de casillas exteriores en las cuales observarán y reconocerán los diferentes tipos y funciones.














(Todas las imágenes han sido tomadas de la interfaz utilizable del RPG Maker MV)

CONTENIDOS
I. CONCEPTOS
- Diferencias entre descripciones físicas y emocionales
- Reconocimiento de vocabulario sobre lugares que correspondan a ciudades, pueblos y granjas de diferentes épocas, dando ejemplos de la edad antigua, edad media, edad moderna y la edad contemporánea. Para así ampliar el vocabulario para un mayor reconocimiento y expresión al describir lugares o crearlos.
II. PROCEDIMIENTOS
- Enseñanza de vocabulario para realizar descripciones físicas y emocionales
- Explicación y ejemplos del manejo de  RPG Maker  y explicaciones y ejemplos de la primera Herramienta
 - Realización de los estudiantes de sus propios personajes y descripción de los mismos.
- Explicación y ejemplos del manejo de la segunda Herramienta de RPG Maker MV.
- Realización de los estudiantes de un lugar o mapa utilizando el RPG Maker MV y la descripción del mismo.
III. ACTITUDINAL
Buscando siempre el crecimiento de personas correctas, serviciales, analistas, autónomas entre otras; los objetivos propuestos llevaran a que los estudiantes conozcan y sean capaces de fijarse en diferencias físicas, sociales tanto de personas y lugares para así respetar nuestras diferencias y diferentes tipos de contexto social.
De esta manera permitiéndoles que ellos mismos realicen personajes con características que ellos puedan observas o inspirarse de ciertas personas. Así pudiendo mostrar e identificar las formas de comportamiento y como se puede describir a una persona, grupo de personas y condiciones sociales en las que se encuentran.
IV. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS.
La estrategia que más se acoplaría a este periodo seria de autogestión o autoaprendizaje.
“Este modelo de enseñanza pone el foco en el alumno, es decir, es más individualizado. La autogestión lo que pretende es que el estudiante adquiera una mayor iniciativa y sea más independiente. De esta forma, participa más activamente en el proceso de aprendizaje adquiriendo continuamente nuevas capacidades y habilidades a través de su desempeño personal y profesional. La principal cuestión que implica esta metodología es que el alumno debe estar preparado para asumir dicha responsabilidad. Es decir, tiene que haber una determinación, esfuerzo y motivación por parte del niño. En el autoaprendizaje el docente ejerce un papel de mediador o tutor que tiene que guiar al alumno facilitándole las herramientas o técnicas necesarias, pero sin entrar en el proceso de enseñanza.”
Al hacer uso de esta estrategia en su mayoría se buscara la interacción del alumno y el autoaprendizaje con el conocimiento que el docente ha ido enseñando durante las clases poco a poco dando más autonomía al estudiante para que se responsabilice de sus actividades y auto enseñanza.
V. ACTIVIDADES.
1ra clase
Explicación de cómo realizar descripciones de los elementos característicos de una persona y aprendizaje de vocabulario. Los estudiantes después en trabajo personal escribir una descripción física de ellos mismos y de algún compañero. Algunos estudiantes leerán la descripción que hicieron de sus compañeros.
2da clase
Explicación de cómo realizar descripciones de las emociones, reacciones y comportamientos de las personas, aprendizaje de vocabulario. Cada estudiante escogerá un miembro familiar del cual expondrá este tipo de descripción a sus compañeros
3ra clase
Explicación de cómo realizar descripciones de épocas, lugares y edificaciones que sean importantes en momentos históricos y en nuestra vida cotidiana.
Los estudiantes realizaran una breve descripción sobre algún lugar al que les gustaría conocer de algún momento histórico. Después realizaran la descripción de un lugar que les gusta visitar en su vida cotidiana.
4ta clase
Repaso sobre el vocabulario de descripciones de personas y lugares.
Realización de la primera verificación escrita.
5ta clase
Refuerzo de vocabulario para ampliar el conocimiento para realizar descripciones físicas, de comportamiento y emocionales de personas o personajes y como estos interactúan con los lugares en los que se desenvuelven.
6ta clase
Explicación del programa RPG Maker MV. Se mostraran videos en YOUTUBE sobre el funcionamiento y cómo va a ser usado por los estudiantes realizando una breve descripción de todos los paneles de herramientas que se encuentran en el programa, finalizando con lo que se va a realizar con las dos primeras herramientas en las cuales se enfatizara en próximas clases.
7ma clase
Explicación y ejemplos del manejo de  RPG Maker  y explicaciones y ejemplos de la primera Herramienta. Los estudiantes primero realizaran de manera escrita la descripción de 4 personajes los cuales después crearan con el programa.
8va clase
Realización de los personajes hechos por los estudiantes. Guiados y apoyados por el docente. Se realizara la preparación para la exposición de los 4 personajes en los cuales debe haber un protagonista, dos personajes de apoyo del protagonista y un antagonista
9na clase
Exposicion de los 4 personajes.
10ma clase
Exposicion de los 4 personajes
11va clase
Explicación y ejemplos del manejo de la segunda Herramienta de RPG Maker MV. Los estudiantes después con guía y apoyo del profesor realizaran un pequeño mapa con diversos lugares y de manera escrita realizaran la descripción de este mapa y el porqué de los lugares que crearon
12va clase
Segunda verificación escrita para verificar conocimiento sobre descripciones de personas, comportamiento y lugares.
Refuerzo en la segunda herramienta para explicar la variedad de lugares que se pueden crear o la forma de crear lugares aún más específicos. Los estudiantes de manera escrita crearan las características de un lugar el cual les gustaría crear en el juego como por ejemplo la sala de espera de un aeropuerto, un salón de clases, algún restaurante, etc.
13va clase
Creación del mapa o lugar específico según lo desee el estudiante dándole esas dos opciones dentro del programa. Esto se realizara con guía y apoyo por parte del docente.
14va clase
Continuación sobre la creación del mapa o lugar. Desarrollo de características precisas.
15va clase
Arreglo y supervisión de últimos detalles.
16va clase
Presentación de mapas, lugares y personajes. Realizando una descripción de lo creado con el programa.
VI.RECURSOS.
- RPG Maker MV
VII. ESTIMACIÓN DEL TIEMPO:
Son 8 semanas en la cual por semana hay dos  días de clases de inglés cada una de 2 horas.
En las verificaciones (evaluaciones) la primera se realizara al final de la 2 semana. La segunda al final de la 6 semana que serán verificaciones y escritas. Y en la última semana serían las exposiciones sobre los personajes, lugares o mapas que los estudiantes realizaron con el programa RPG Maker MV.
VIII. EVALUACIÓN.
Los estudiantes serán evaluados a través de verificaciones escritas para analizar el reconocimiento del vocabulario en las descripciones físicas, emocionales y de lugares en tiempos específicos dados durante el periodo de las 8 semanas de clases.
También serán evaluados al realizar el uso y las exposiciones de sus personajes, lugares o mapas realizados a través del programa RPG Maker MV.

9) BIBLIOGRAFÍA UTILIZADA PARA PREPARAR LA CLASE
No habría bibliografía aun ya que se está manejando el conocimiento propio que se tiene con el programa RPG Maker MV.
10) BIBLIOGRAFÍA Y MATERIAL RECOMENDADO AL ALUMNO.

Youtube guides. No se ponen enlaces específicos para dar libertad al estudiante para su propia investigación. Se dará apoyo durante las clases para ver que videos corresponden más con la información que los estudiantes necesiten.

sábado, 14 de abril de 2018

Fase_3_Plan de clase Heider Barona Sánchez


#
PLAN DE CLASES
1
DATOS


MATERIA
Inglés

PROFESOR A CARGO
Heider Barona Sánchez

TEMA
SIMPLE PRESENT

FECHA
16, 17  y 19 de abril.
2
OBJETIVOS DE LA CLASE
*Entender el uso del presente simple para comunicar actividades diarias.
*Usar el presente simple para describir hábitos de las personas.
*Reconocer la forma afirmativa, negativa e interrogativa del presente simple.
*Reconocer algunos de los verbos regulares e irregulares de mayor uso y la forma correcta de escribirlos con la tercera persona del singular.
*Reconocer y usar las rutinas diarias para formar frases en presente simple.

3
CONTENIDOS QUE SE ABORDARÁN EN LA CLASE
Conceptual:
*Personal pronouns.
*Daily routines.
*Regular and irregular verbs.
*Can and can not.
*Present simple spelling (verbs in third person)
*Affirmative, negative and interrogative form of the present simple.
Procedimental:
*Consultar verbos y su significado.
*Realizar una tabla con los componentes de la estructura gramatical para las formas afirmativa, negativa e interrogativa.
*Realizar una clasificación de los verbos consultados en verbos regulares e irregulares.
Actitudinal:
*Puntualidad en la entrega de los trabajos de consulta.
*Buena presentación de las tablas y clasificación de los verbos. Pulcritud, ortografía y estética.
*Participación activa en las actividades propuestas.
*Observación de un buen comportamiento, seguir las indicaciones atentamente, evitar trato brusco con sus compañeros,  escuchar atentamente y evitar el gritar o hacer ruidos excesivos.
4
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
1.Se realizará una “brain storm” sobre los pronombres personales, verbos, estructura de las frases y vocabulario en general.
2.Observación de videos relacionados con la temática.


3.Preguntas sencillas sobre las situaciones y ejemplos mostrados en el video.
4.Consulta sobre los verbos y la estructura general de las formas afirmativa, negativa e interrogativa.
5.Retroalimentación sobre las consultas realizadas y corrección de ser necesaria.
6.Realización de carteleras que contienen
1.Los verbos consultados y su clasificación.
2.Tabla con  ejemplos de la estructura general de las formas afirmativa, negativa e interrogativa del presente simple.
7. Conformación de equipos para la realización de láminas que contengan: verbos, auxiliar do, does, not, don’t, doesn’t , can, signos de interrogación y vocabulario en general como complemento (especialmente el relacionado con daily routines).
8. Reforzar la temática jugando online en:





8.Juegos por equipos en el salón de clases con el material realizado.

5
ACTIVIDADES son las acciones que los alumnos deberán realizar en cada una de las clases con el fin de aprender los contenidos propuestos.
En la primera clase los estudiantes participarán de una lluvia de ideas orientada por el profesor y luego se visualizarán algunos videos como motivación para el tema.
Los estudiantes deberán participar en el juego de construcción de frases en presente simple. Este juego se realizará por equipos de cinco estudiantes de la siguiente m
anera:

Antes de empezar la actividad se hará un “warming up” utilizando el juego “hot potato” para que cada estudiante exprese una actividad que realice a diario.
1. A cada equipo se le asignará un grupo de láminas con las diferentes palabras consultadas distribuidos en tres grupos  separados a cierta distancia, así:
1.Verbos
2.Can, not, do, does, question mark.
3.Complementos: vocabulario general.
Un marcador, un pliego de papel kraf. Hojas media carta.

2.El profesor tendrá en su poder los pimpones de tres colores diferentes y le asignará a cada grupo un color diferente. También tendrá una caja bolsa para cada equipo.

3.Cada equipo deberá armar la mayor cantidad de frases en presente simple en cualquiera de sus formas: afirmativa, negativa e interrogativa.

4.Cada vez que un equipo forma una frase la escribe en la hoja media carta y la deposita en la caja con lo cual el profesor le entregará un pin pon del color correspondiente. Una variante sería que escribieran la frase en un pliego de papel kraf y una vez escrita el profesor entrega el pin pon.

5.El objetivo del juego es construir la mayor cantidad de frases correctas.


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RECURSOS
Láminas que contienen: personal pronouns, irregular and regular verbs, do, does, can, not, question mark, general vocabulary.
PC, Video beam, internet.
Hojas media carta de reciclaje.
Marcadores.
Bolsas plásticas marcadas con el nombre del equipo o cajas.
Pimpones de colores.
7
ESTIMACIÓN DE TIEMPO es la cantidad de horas cátedra que durará cada una de las clases.
Se proyecta desarrollar  en tres clases de  una hora.
8
EVALUACIÓN
Las acciones llevadas a cabo se pueden medir con la observación de un mejoramiento del clima escolar y mayor participación de los estudiantes en las actividades propuestas. Los porcentajes asignados serían:
35% Conceptual. Correcta construcción de las frases; conocimiento del vocabulario pertinente.
25% Procedimental.La realización de las consultas, del material correspondiente, la practica con los juegos online.
20%Actitudinal. El cumplimiento de los ítems mencionados como puntualidad, buena presentación de trabajos, participación activa y buen comportamiento.
10%Autoevaluación.
10%Prueba escrita.
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BIBLIOGRAFÍA UTILIZADA PARA PREPARAR LA CLASE


10
BIBLIOGRAFÍA Y MATERIAL RECOMENDADO AL ALUMNO

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TAREAS PREPARATORIAS PARA LA PRÓXIMA CLASE
Explorar los siguientes links:




Consulta sobre los verbos y la estructura general de las formas afirmativa, negativa e interrogativa.

Realizar las carteleras y láminas correspondientes a las temáticas.






jueves, 12 de abril de 2018

Planeador de clases -fase 3 Nini Johanna Schiller Jaimes





1)DATOS:

Materia: Inglés
Curso: Segundo de Básica Primaria.
Profesor a cargo: Nini Johanna Schiller Jaimes
Tema: Body parts (Partes del cuerpo)
Fecha de la clase: miércoles 4 y viernes 6 de abril.

2) OBJETIVOS DE LA CLASE:
Objetivo general:
El estudiante identificara los nombres de las partes del cuerpo en inglés.
Objetivos específicos:
*   Mejorar el aprendizaje a través de la utilización de las tics y producción de  material digital aplicado al idioma ingles tanto en su forma oral como escrita  para la enseñanza de las partes del cuerpo humano.
*   Reconocer y producir oralmente el vocabulario adquirido
*   Leer y escribir correctamente los nombres de las partes del cuerpo

3) CONTENIDOS QUE SE ABORDARÁN EN LA CLASE:

LOS CONTENIDOS CONCEPTUALES

 El vocabulario a mostrar y con el cual se construirá la clase para la adquisición de los saberes a los estudiantes del grado segundo de básica primaria son:




                  Primera clase                                                                                   Segunda  clase
Head                                     hand –hands                                         face                                  ear- ears
Shoulders                             leg-legs                                                  nose                                 eye- eyes
Arm- arms                            foot- feet                                               hair                                  lip-lips
Neck                                     finger- fingers                                        mouth                             tooth- teeth

Vocabulario adicional que se trabaja en las clases:
Short – long – my – is – are – has – have –she –he –I –you




CONTENIDOS PROCEDIMENTALES

Explorar Presaberes traídos por los niños desde sus entornos y años escolares pasados
Mostrar las diferentes partes del cuerpo a tratar
Repetir la acción ellos imitando los movimientos
Recoger, explorar y tratar la información
Escuchar y aprender canciones referentes a la temática
Adaptarse al uso del nuevo vocabulario
Transformar, crear o inventar acorde al tema tratado
Elegir y decidir en diferentes situaciones según la condición dada
Abstraer o generalizar informaciones sobre el uso de comandos incluyendo el tema visto
Pronunciar las palabras en varios niveles de fluidez para que todos los niños lo imiten
Transcribir la escritura de las palabras para adquirir el nuevo vocabulario escrito
Guiar en el proceso de adquisición de plurales
Evaluar

L0S CONTENIDOS ACTITUDINALES

Sensibilizar sobre la importancia del aprendizaje de una lengua extranjera
 Respeto hacia el estilo de aprendizaje de cada uno de sus compañeros
Aceptación en la ampliación y desarrollo de nuevos aprendizajes
Interés en las actividades
Responsabilidad en los procesos a realizar
Solidaridad y comprensión con los compañeros que lo requieran
Actitud crítica frente a su propio aprendizaje



 4) ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS.

La clase se iniciará mostrando a los estudiantes una silueta en el tablero de uno de sus personajes favoritos “ladybug”, se les pedirá a los niños que pronuncien , sí saben el nombre en inglés de las imágenes que se les indique, para saber si tienen preconceptos de los mismos;  a la vez  sobre ella iré identificando el primer grupo de  palabras para la primera clase que corresponden a las partes del cuerpo “the body parts” señalando con una flecha cada una y escribiendo con marcadores de diferentes colores el nombre en inglés junto a los estudiantes.
Luego haremos un corto “listening and repeat” de las palabras plasmadas en el tablero y cada uno de ellos al tiempo ira imitando y tocándolas en su cuerpo.
Pasaremos a ver un corto video en el que se nos indicara realizar ciertas acciones con el vocabulario establecido.

 A continuación, a cada uno de los estudiantes se les entregará una hoja la cual tiene dos siluetas con las cuales trabajaremos en el cuaderno siguiendo las indicaciones que les doy.


         


Al finalizar esta actividad, volveremos a ver el video y procederemos a dejar la actividad de refuerzo en casa para la próxima clase.

Al iniciar la segunda clase, lo que se realizará como primera actividad es ver el video de la clase anterior como apertura y refuerzo de lo  que aprendimos en la anterior clase, luego realizaremos una presentación de cada una de las máscaras que trajeron los niños de sus casas con las indicaciones dadas en la anterior clase.
Después en los cuadernos los estudiantes elaboraran una silueta de un rostro, parecido al que se les mostrara en el tablero y en el cual se indicaran cada una de las partes que se irán mostrando en él, ahora aprenderemos una canción divertida en la que usaremos palabras del nuevo y anterior vocabulario, esta canción nos permite realizar movimientos, divertirnos y aprender. (canciones 1,2 y 4)



Por la presentación de las máscaras la clase tiene limitado el tiempo, para la próxima clase los estudiantes tendrán actividad evaluativa sobre los conceptos aprendidos.

La tercera clase se realizará en la sala de informática de la institución e iniciará con un juego de comandos como repaso, luego escucharemos y cantaremos las canciones trabajadas y procederemos a realizar la evaluación que se llevará a cabo virtual a través de la plataforma Edmodo. (Cada uno de ellos ya cuenta con su registro.)


5) ACTIVIDADES.

Clase I
Explorara sus presaberes
Los estudiantes pronunciaran las palabras dichas por la docente en ingles
Identificaran las partes del cuerpo sobre la silueta exhibida
Señalará en su cuerpo y repetirá en ingles cada una de las partes indicadas
Visualizará un video que le hará comprender mejor los conceptos
Coloreará, recortará, armará, pegará e identificará en la imagen los conceptos trabajados en clase     
Reforzará conceptos construidos en la clase      


Clase II

Escuchar la canción que aprendimos en la anterior clase
Realizar en ingles una corta presentación de su máscara traída desde casa indicando las características de la misma (my mask has a long ears, big mouth, etc)
Elaborar una silueta de un rostro
Indicar cada una de las partes que se irán mostrando en él
Aprender una canción divertida en la que usará palabras del nuevo y anterior vocabulario

Clase III

Juego de comandos como repaso
Escucharemos y cantaremos las canciones trabajadas
Procederemos a realizar la evaluación

6) RECURSOS.
Tablero
Espógrafos
Televisor
Computador
Afiche
Cuadernos
Lápiz
Lapiceros
Colores
Marcadores
Tijeras
Escarcha
Vinilo
Elástico
Pegante
Ficha o guía
Internet
Recurso humano

7) ESTIMACIÓN DEL TIEMPO:

Cada clase está programada para 1 hora (60 minutos) para un total de tres clases
Dos  práctico teóricas y Una práctico evaluativa.

8) EVALUACIÓN.

La evaluación está dividida en dos la primera parte es speaking cuando los estudiantes deben hablar sobre las características de su máscara y la segunda parte es writing and Reading en la plataforma edmodo.  A continuación, el link:
como muy seguramente el link no dejara ver la prueba, ya que se debe estar registrado y ustedes no lo están en mi grupo,  anexo pantallazos de las misma e informo que la prueba consta de cinco preguntas. La quinta pregunta es resolver una sopa de letras que se le entregará a cada estudiante cuando se encuentre en ese punto y lo indique, después de resolverla deberá entregarla a la docente.












Word search:







9) BIBLIOGRAFÍA UTILIZADA PARA PREPARAR LA CLASE




10) BIBLIOGRAFÍA Y MATERIAL RECOMENDADO AL ESTUDIANTE: